var canvas = document.getElementById('tutorial');
// Убеждаемся, что код не выполнится когда канва не поддерживаетсяif (canvas.getContext){
// используем getContext чтобы использовать канву для рисования
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Draw shapesctx.beginPath();
ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); // Outer circlectx.moveTo(110,75);
ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); // Ротctx.moveTo(65,65);
ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true); // Левый глазctx.moveTo(95,65);
ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true); // Правый глазctx.stroke();
}