Файл примера quad.js
script/context2d/scripts/quad.js
var canvas = document.getElementById('tutorial');
// Убеждаемся что мы не выполнимся когда канва не поддерживается
if (canvas.getContext){
// используем getContext что бы использовать канву для рисования
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Рисуем фигуры
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75,25);
ctx.quadraticCurveTo(25,25,25,62.5);
ctx.quadraticCurveTo(25,100,50,100);
ctx.quadraticCurveTo(50,120,30,125);
ctx.quadraticCurveTo(60,120,65,100);
ctx.quadraticCurveTo(125,100,125,62.5);
ctx.quadraticCurveTo(125,25,75,25);
ctx.stroke();
}